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1

Donnerstag, 31. Januar 2013, 20:02

Spieleentwicklung mit Blender, 3D Engine, Java etc.

habe nun ne kleine Techdemo gebastelt, die auf Windows 32 und 64bit läuft

Man kann sich frei durch die Welt bewegen, allerdings keine zu steilen Abhänge hochlaufen/springen und es gibt keine Kollisionsabfrage

Wie spielt man?
Bewegen: W A S D
Springen: Leertaste

es ist möglich die Demo auch für Android, iOS, Linux, Mac, Wii, 360 und PS3 zu compilieren :)

Mit dieser Engine entstand u.a. Endless Space: Endless Space

Man braucht für 32bit Windows: das x86 x64 Pack und die x86 Data
Man braucht für 64bit Windows: das x86 x64 Pack und die x64 Data
exe und der Data Ordner muss im gleichen Verzeichnis sein
»mew« hat folgende Dateien angehängt:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »mew« (1. Februar 2013, 17:34)


2

Donnerstag, 31. Januar 2013, 20:09

Hi kannste des bitte anhängen

die page funzt bei mir leider nicht ^^

3

Freitag, 1. Februar 2013, 01:33

Kannst ja für die Ouya ein Spielchen machen .... ;-)

4

Freitag, 1. Februar 2013, 15:53

Nice

Aber ein Schritt zurück und man hat nur noch nen blueScreen ^^
Solltest zumindest ne Unsichtbare Wand um deine MAP ziehen

http://dl.dropbox.com/u/27080787/2013-02-01.mp4
»masteroid« hat folgendes Bild angehängt:
  • nice.JPG

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »masteroid« (1. Februar 2013, 16:15)


5

Freitag, 1. Februar 2013, 17:22

ist auch nur ne Tech Demo und kein Spiel :) die Welt ist doch eine Scheibe bzw. Quadrat ^^

hab vor ein Game zu machen im Stil von Takeshis Castle, American Gladiators und Wipeout

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mew« (1. Februar 2013, 18:11)


6

Freitag, 1. Februar 2013, 20:54

Hey Mew, nice dass du dich an so ein Projekt ran wagst! Ich bin jedenfalls gespannt was du daraus machst :)
Die Unity-Engine soll ja recht flexibel sein, läuft meines Wissens auch im Browser, z.B. hier, und sieht dabei nicht mal schlecht aus :mrgreen:

Party hard

Besuchen Sie uns an Ihrem Geburtstag.


7

Freitag, 1. Februar 2013, 22:31

Zitat

es ist möglich die Demo auch für Android, iOS, Linux, Mac, Wii, 360 und PS3 zu compilieren


Ja aber bis auf Android und Linux wird es für die Konsolen nicht billig da du die Lizensen für die Codebüscher usw kaufen musst

8

Freitag, 1. Februar 2013, 22:57

die Pro Version kostet 1140€, ios und android je 305€

in erster Linie sind die Sachen, die ich damit produziere als Referenzmaterial für Firmen gedacht. Ich will nicht Bäcker, Koch, Busfahrer, Hotellier oder sonst was werden. Das liegt mir nicht und langweilt nur 8h.
»mew« hat folgendes Bild angehängt:
  • Testmap new Sky.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mew« (2. Februar 2013, 02:58)


9

Samstag, 2. Februar 2013, 08:42

Auch n demo kann man DAU sicher machen ^^
Wünsche dann ma viel Erfolg bei deinem GAMESHOW Spiel

10

Samstag, 27. April 2013, 18:45

mache grad ein paar Tests mit Super Mario Bros in 3D zu bringen und dabei die NES Optik möglichst getreu mitzunehmen. Das Ergebnis ist der Celshadinglook bekannt aus XIII, Zelda Wind Waker und Borderlands. Das 2. Bild zeigt den Würfel aus 1 nur mit einer Spiegelwand dahinter und mit 2 Lichtquellen beleuchtet, damit der Effekt überhaupt zustande kommt. Damit sieht man nicht nur den sichtbaren Bereich, sondern man auch hinter den Block. Der spiegelnde Block existiert nicht, ist nur ne Projektion des einen Würfels :) Das ganze ist natürlich komplett 3D fähig für 3DS z.b. wenn die Konsole gehackt wird.
»mew« hat folgende Bilder angehängt:
  • SMBhd_Questionblock_celshading.png
  • SMBhd_Questionblock_celshading_mirrored.png

11

Mittwoch, 22. Mai 2013, 20:39

ein weiteres Stück von Super Mario Bros. 3D ist fertig, das wichtigste Teil des Titelscreens :) Foto gerendert in 1080p! das ganze lässt sich auch ganz einfach in 4k rendern :D

1. Foto in 1080p
2. Foto in 2160p-4k
»mew« hat folgendes Bild angehängt:
  • SMB_Titelscreen_2.png
»mew« hat folgende Datei angehängt:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mew« (22. Mai 2013, 20:58)


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