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41

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 19:42

Re: Stu's PlayStation Pro

hehe das is cool kenn ich gar nicht... :)

42

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 20:23

Re: Stu's PlayStation Pro

es gibt auch module die ein modchip drin haben. deswegen hat Sony ab der 900x diesen Port entfernt.

43

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 20:30

Re: Stu's PlayStation Pro

falsch mew, mit dem assi sucht man sich die Codes, bzw. erstellt sich diese ohne PC.
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44

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 20:47

Re: Stu's PlayStation Pro

auch so...^^ aber das ist ja dann eigentlich einfach eine lötfreier mod chip für die ps1... so ähnlich wie bei den aktuellen wii chips wod un co..^^

45

Sonntag, 31. Oktober 2010, 11:35

Re: Stu's PlayStation Pro

Hier mal Detailbilder von den Xplodern. Der normale Xploder scheint schonmal nicht zum X-Asstist kompatibel zu sein. Wie man es genau nutzt konnte ich noch nicht herausfinden, allerdings kann man damit auch während des laufenden Spiels einstellungen vornehmen:
»Disco_Stu« hat folgende Bilder angehängt:
  • IMG_1688kl.jpg
  • IMG_1690kl.jpg
  • IMG_1691kl.jpg

46

Sonntag, 31. Oktober 2010, 11:38

Re: Stu's PlayStation Pro

:3
»Disco_Stu« hat folgende Bilder angehängt:
  • IMG_1680kl.jpg
  • IMG_1681kl.jpg
  • IMG_1683kl.jpg
  • IMG_1684kl.jpg
  • IMG_1686kl.jpg

47

Sonntag, 31. Oktober 2010, 12:26

Re: Stu's PlayStation Pro

ich hatte damals selber so ein Teil, logischerweise muss man im SPiel darauf zugreifen können, er liest den internen RAM deiner PSX aus und sucht werte oder setzt sie nach belieben.
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