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1

Montag, 20. Juli 2009, 18:28

Sega/Nintendo Kiosk Versionen - Nachbauen

kann man sowas eigentlich irgendwie selber nachbauen, das man mit einen umschalter zwischen verschiedenen modulen wechsel kann?

http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=390037269061

mfg

2

Montag, 20. Juli 2009, 18:35

Re: Sega/Nintendo Kiosk Versionen - Nachbauen

Das teil ist ja mal ne geile Sache!!!

mir fällt spontan nix ein...
wenn man die Datenrichtung der Signale kennen würde, dann könnte man einen FPGA reinpacken, der sich drum kümmert... aber das wäre schon ne menge aufwand...

3

Montag, 20. Juli 2009, 18:42

Re: Sega/Nintendo Kiosk Versionen - Nachbauen

dafür müsstre man mal die platine von dem ding sehen

4

Dienstag, 21. Juli 2009, 13:00

Re: Sega/Nintendo Kiosk Versionen - Nachbauen

war ja auch nur so ne idee

mfg

5

Dienstag, 21. Juli 2009, 13:09

Re: Sega/Nintendo Kiosk Versionen - Nachbauen

Hi,
also man kann auch einfach so schalten mit nem µC also einfach ein paar Genesis/Mega Drives schlachten bzw 32x Schlaten und für nen µC ein Programmschreiben oder nen FPGA mit OSD Menü :P
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6

Dienstag, 21. Juli 2009, 15:25

Re: Sega/Nintendo Kiosk Versionen - Nachbauen

die slots sollten doch 0 8 15 dinger sein, die man zur not noch bei farnell bekommt.

Was würde denn passieren, wenn nur die Versorgungsspannung der einzelnen Module gekappt würde?
Eigentlich sollten die Eingänge der Speicherbausteine auf Z (High Impedanz) liegen, oder? Aber Theorie und Praxis sind da bestimmt ganz weit auseinander... wenn es so einfach wäre, dann hätte SEGA da nicht noch so viel eingebaut, dass das Gehäuse so groß wäre.

7

Dienstag, 21. Juli 2009, 18:27

Re: Sega/Nintendo Kiosk Versionen - Nachbauen

ja das mit dem einfach nur die versorgungsspannung schalten wird wohl nicht funktionieren. man könnte es mal testen.. aber ich vermute mal nicht. zumindesten bei der third party game würde ich das net glauben.
aber mit hilfe von mos-fet müsste das doch gehen. jede einzelne leitung einen dran und denn dann durchschalten lassen

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